Translate

piątek, 27 grudnia 2013

Nieprawdopodobne! - Walka Terraknura z Dziwactwem

Walka Terraknura z Dziwactwem zakończyła się powodzeniem!

Podczas walki 20 razy klikałam Terraknurowi atak moc, aż w końcu zyskał "Atak i Obrona Fizyczna +100"


O Miskritach - Żarkozwierz

Żarkozwierz
Miskrit, który nie boi się wyzwań. Można go złapać w pierwszej części Miskriańskiego Lasu, w południowej jego części.


Co mówi Miskripedia?:
Nocą często widuje się stada wtulonych w siebie Żarkozwierzy. Każde inne stworzenie poparzyłoby się ich ognistymi kolcami.

Co myślę ja?:
Żarkozwierze są z natury wytrzymałe, ale powolne. Ich punkty życia, fizyczny i żywiołem atak i obrona przed atakami fizycznymi i żywiołem są umiarkowane. Są dosyć dobre, jeśli chodzi o psychicznataki (umiejętności), których jeszcze lepiej potrafią unikać.

Jakie ma umiejętności?:
Początkowo:
Moc - zwiększa atak fizyczny i żywiołem o 5
Spalenie - prosty atak ogniem

Następne poziomy:
Ugryzienie - prosty atak fizyczny
Nieśmiały uśmiech - zmniejsza atak fizyczny i żywiołem wroga o 5
Zapałki - zwykły atak ogniem
Słabeusz - zmniejsza obronę fizyczną i żywiołem wroga o 8
Ognisko - bardzo silny atak ogniem
Szpon - potężny atak fizyczny
Blokada ciałem - zwiększa obronę fizyczną o 13
Jad - dzięki tej silnej truciźnie zadasz wrogowi obrażenia na trzy rundy
Płonące drwa - niezwykle potężny atak ogniem
Karabin iglicowy - niezwykle potężny atak fizyczny

Jakie ma ewolucje?:
Żarkozwierz ewoluuje w Lontowca, potem w Ogniopryka a na końcu w Wikwila.

czwartek, 26 grudnia 2013

O Miskritach - Pędwiątko

Pędwiątko
Pędwiątko to miskrit, którego łapiesz po dostaniu ognistego Fluja. Można go spotkać tak samo w drugiej jak i w pierwszej części Miskriańskiego Lasu.


Co mówi Miskripedia?:
Mała istota z wielkim sercem. Pędwiątka uwielbiają zakradać się do ludzi i miskritów, żeby wskoczyć na nich z nienacka.

Co myślę ja?:
Pędwiątka to wierne stworzenia. Są silne i wytrzymałe, odporne na wodne ataki. Te miskrity mają trawiasty żywioł. Są bardzo szybkie i dobrze znają się na psychicznych atakach, chociaż ich nie posiadają.

Jakie ma umiejętności?:
Początkowo:
Pnącza - prosty atak naturą
Osłabienie - zmniejsza obronę żywiołem i fizyczną o 5

Następne poziomy:
Rąbnięcie - prosty atak fizyczny
Gniew - zwiększa atak fizyczny o 7
Cięcie - zwykły, ale wyjątkowy atak fizyczny
Zaplątanie - zwykły atak naturą
Bezlitosny - zwiększa atak fizyczny i żywiołem o 8
Kosiarz - silny atak naturą
Matka natura - bardzo silny atak z pomocą matki natury
Laser - zwiększa twoją celność o 20%
Nikczemna wierzba - niezwykle potężny atak naturą
Brutalność - niezwykle potężny atak fizyczny

Jakie ma ewolucje?:
Pędwiątko początkowo ewoluuje w Lwionarcyza, ten w Kolcołapa, a na końcu w Kwiatogrzywa.

Opowiadanie z Miskrią w tle - Zagubiony Fluj

   Isabelle w końcu zamknęła zeszyt. W tym właśnie momencie przybiegła Winietta, miskrit mamy. Isabelle pogłaskała ją po aksamitnym, trawiastym futrze. Winietta wydała z siebie cichy skrzek zadowolenia. Tak bowiem robią Winietty. Isabelle przestała głaskać stwora i sięgnęła po Miskripedię leżącą na najwyższej półce. Nie czytała jej często, a od ostatniego jej otworzenia minęło jakieś pięć lat. Dziewczyna zdmuchnęła kurz z książki, który spadł na miskrita, leżącego tuż u jej stóp. Isabelle otworzyła powoli księgę. Ku jej oczom ukazały się tysiące ras miskritów. Isabelle powoli przewracała kartki czytając każdy wyraz. Zerwała się z łóżka, przez co stwór, który dotychczas leżał u jej stóp, wskoczył szybko na biurko owej dziewczyny z przerażenia. Zwierzę wydało z siebie głośniejszy skrzek strachu. Isabelle otworzyła drzwi i zbiegła schodami na dół, do kuchni. Kotowaty stwór popędził za dziewczyną. W kuchni mama Isabelle przyrządzała obiad dla niej i dla siebie. Nasypała też Karmę Dla Miskritów do miski i podała stworowi, który siedział i patrzył na dwie dwunogie stworzenia.


- Maaamo, wiedziałaś, że istnieje jednak taki miskrit jak Stukwietnoga? - spytała dziewczynka zwracając się do swojej mamy.


- Oczywiście, że tak, Isabelle. - powiedziała mama nie przestając mieszać zupy w garnku.

   Isabelle z powrotem włożyła nos w książkę. Wróciła do swojego pokoju i zaczęła coś przepisywać z Miskripedii. Nagle na podwórku coś zaszeleściło. Isabelle wyjrzała przez okno. Nic nie zobaczyła. Coś zaszeleściło ponownie, tym razem głośniej. Dziewczynka uznała, że nic nie zobaczy przez okno, więc zeszła po schodach, ubrała buty i wyszła zobaczyć co jest przyczyną szeleszczenia. Przechyliła gałązki małego krzaka. Ku jej oczom ukazał się Fluj. Ognisty miskrit wesoło ruszał skrzydłami, chociaż nigdzie nie odleciał. Isabelle wyciągnęła rękę do owego ognistego stworzenia, które cofnęło się w tył. Isabelle powoli wzięła rękę, bo widziała, że stworzenie się jej boi. Jednak spróbowała jeszcze raz wyciągnąć rękę do stworzenia. Ogniste podeszło kawałek do dziewczynki, a potem wyszło zza krzaków. Przytuliło się do nóg Isabelle, bowiem miskrity używają tylko mocy w walce, więc ognisty miskrit nie poparzył jej. Isabelle wzięła owe stworzenie na ręce, ale niestety nie udało jej się za długo utrzymać go, ze względu na jego ciężkie jak sto cegieł nogi. Pokazała, żeby miskrit poszedł za nią.

- Zobaczysz, spodoba Ci się u nas. Będziesz się bawił z Winiettą! - zadowolona dziewczynka otworzyła drzwi tak, żeby ogniste stworzenie się w nich zmieściło.

   Mama dziewczynki obróciła się i popatrzyła na owe stworzenie, które wpełzło do domu. W oczach córki było widać błagalne spojrzenie. Matka wiedziała, o co chodzi. Poszła do piwnicy i wyciągnęła jakieś stare pudło. Wróciła i dała je córce. Isabelle otworzyła pudło. Wtedy ogniste stworzenie zostało wessane do środka, a Miskripedia zajaśniała. Isabelle otworzyła ją i zobaczyła owe stworzenie, które zostało wessane do pudła. Isabelle postanowiła teraz zostać trenerem miskritów, więc codziennie wychodziła na wyprawy.

~Ende~

poniedziałek, 23 grudnia 2013

O Miskritach - Fluj

Fluj

Fluj to miskrit, którego otrzymujesz na samym początku gry i wędrówki po świecie zwanym Miskrią, od Strażnika Miskriańskiego Lasu. Tam też zaczynasz swoją przygodę z Flujem.


Co mówi miskripedia?:
Skrzydła Fluja, chociaż cieszą oko wyglądem, nie potrafią unieść miskrita, ze względu na ciężar jego stóp.

Co myślę ja?:
Fluj to miskrit, który cieszy się popularnością wśród innych miskritów. Jest bardzo silny i wytrzymały, lecz nie na wodne ataki. Fluj to miskrit o żywiole ognistym. Świetnie radzi sobie z żywiołem trawiastym.

Jakie ma umiejętności?:
Na początku ma tylko dwa ataki: spalenie i moc
Spalenie - prosty atak ogniem
Moc - zwiększa atak żywiołem i fizyczny o 5
Z każdym poziomem Fluj ma coraz więcej ataków, które są również silniejsze.
Uderzenie - prosty atak fizyczny
Dezorientacja - zdezorientuj przeciwnika. Przez dwie rundy może atakować sam siebie.
Ognisty lot - zwykły atak ogniem
Łaskotki - zmniejsza obronę żywiołem i fizyczną wroga o 8
Grzmotnięcie - potężny atak fizyczny
Ognisko - bardzo silny atak ogniem
Osłabienie - zmniejsza obronę żywiołem i fizyczną wroga o 11
Siarka - bardzo silny atak ogniem.
Blokada ciałem - zwiększa obronę fizyczną o 13
Potężny grzmot - niezwykle potężny atak fizyczny

Jakie ma ewolucje?:
Fluj ewoluuje w Kominaja, ten zaś w Ognioboja, a na końcu w Popiowała.
Nie będę pokazywała ewolucji Fluja. To ma być niespodzianka.

2-ga część Miskriańskiego Lasu

2-gą część Miskriańskiego Lasu zamieszkują:

Chrumiątko

Dziwactwo


Płomyk

Lumera



środa, 18 grudnia 2013

Łapanie miskritów

Pora uzupełnić braki na blogu!

Łapanie Miskritów

Miskrity łapiemy do miskriańskiej księgi, czyli spisu wszystkich miskritów, które złapaliśmy, kupiliśmy lub wyewoluowaliśmy. Miskrity łapiemy wtedy, kiedy mają mało życia i nie należą do innego przeciwnika, który pierwszy go złapał. Jeżeli miskrit ma mało życia i nie jest w posiadaniu jakiegoś innego gracza, możemy go złapać klikając na przycisk "ZŁAP" pomiędzy życiem i imieniem naszego miskrita i pomiędzy miskritem dzikim, którego mamy w planie złapać.


Kiedy już złapiemy miskrita możemy wrócić do domu i dodać go do drużyny i możemy nim walczyć!

wtorek, 1 października 2013

Walki Miskritów

Walki Miskritów

Rozpoczęcie Walki
Walkę rozpoczynamy poprzez kliknięcie na jakiś np. kwiatek lub na drzewo. W niektórych miejscach jest dużo przedmiotów, na które można kliknąć i rozpocząć walkę.
!Białe koła oznaczają, na co można kliknąć!

Na niektóre elementy danego obszaru (lub inaczej lokacji) nie da się kliknąć, częściej są za daleko lub to po prostu dekoracja: oddzielenie części obszarów, tło itp. Nie w każdym przedmiocie kryje się miskrit. W niektórych można znaleźć: złoto, czar lub nic nie można znaleźć. Po kliknięciu na dany przedmiot (nie zależy, co się stanie: wypadnie złoto itp.) nie można przeszukać go po raz drugi. Dopiero można to zrobić, jak wyjdziesz i wejdziesz do danej lokacji.

Przebieg Walki

Po kliknięciu na przedmiot, który wybraliśmy, wyskakuje nam walka z innym miskritem. Żeby w ogóle zacząć walkę przeciwnik (lub ty) wybierasz atak, który dany miskrit zna. Możesz też wybrać opcję "Uciekaj", czyli biegnącego człowieczka z lewej strony ataków.

Z lewej strony widzisz swojego miskrita obróconego w stronę przeciwnika. Przeciwnik znajduję się naprzeciw twojego miskrita, czyli z prawej strony. Ataki Twojego miskrita są przewidziane, ponieważ ty je wybierasz. Jeżeli jednak przeciwnik zastosuje atak "Dezorientacja" i trafi, miskrit będzie wybierał ataki losowo, a nawet czasem trafi samego siebie. Ataki przeciwnika również nie są przewidziane, tak samo jak twoje po trafieniu Cię Dezorientacją.



Twój miskrit zwycięży, jeżeli ma: więcej życia, jest bardziej wytrzymały, ma mocne ataki, jest szybki (żeby unikać ataków ze strony przeciwnika).

niedziela, 29 września 2013

Miskrity - 1-sza część Miskriańskiego Lasu

Miskrity Zamieszkujące 1-szą Część Miskriańskiego Lasu


Pędwiątko

Żarkozwierz


Hydrofoka

Kaczap

Drzemur

Poziomy i Ewolucje Miskritów

Poziom

Poziom miskrita zależy od ilości PD (punkty doświadczenia). Kiedy pasek PD się zapełni, miskrit wchodzi na poziom wyżej, na przykład:
Jeżeli ten pasek się zapełni, miskrit będzie miał o jeden poziom wyżej. PD zdobywa się poprzez wygranie walki lub złapanie miskrita. Miskrity na poziomach 9, 19 i 29 EWOLUUJĄ. Każda część Lasu ma coraz większą ilość PD po wygranej walce lub złapaniu miskrita
  • 1-sza część = 17 - 20 PD
  • 2-ga część = 20 - 35 PD
  • 3-cia część = 35 - 40 PD
  • 4-ta część = 40 - 54 PD
Oczywiście jak już jest blisko końca, to nie daje najwięcej, tylko tyle, ile do końca zostało.

Ewolucje

Miskrit ewoluuje na poziomach 10, 20 i 30, czyli zmienia wygląd, a jego statystyki podwyższają się:

W ten sposób miskrit staje się silniejszy, szybszy i ma więcej życia. Punkty w statystykach nie są napisane, ale są tam poszczególne znaczki:
Max. Życia

Prędkość

Atak żywiołem

Atak fizyczny

Obrona żywiołem

Obrona fizyczna

Przykładowa ewolucja miskrita z 1-szej części Miskriańskiego Lasu:

Ewolucja 1 (startowa)

Ewolucja 2

Ewolucja 3

Ewolucja 4 (ostatnia)

Żeby ewoluować miskrita należy pierwsze doprowadzić go do poziomu 9 / 19 / 29 a potem kliknąć "Ewoluuj Teraz"

Walki i Łapanie Miskritów

Walka

Walki miskritów to używanie mocy i magii. Do walki można wystawić wszystkie miskrity. Drużyna Apolla Noxa nie potrzebuje miskritów do walki, ponieważ ma ich moc. Każdy miskrit ma swoje słabe i mocne strony.
  • Ogień pokona Naturę
  • Natura pokona Wodę
  • Woda pokona Ogień
  • Piorun pokona Wiatr
  • Wiatr pokona Ziemię
  • Ziemia pokona Piorun
Lepiej wystawić odpowiedniego miskrita do walki z typem, którego da się łatwo pokonać. Przykładowo w 1-szej części Miskriańskiego Lasu najlepiej jest wybrać:
  • Fluj kontra Pędwiątko
  • Pędwiątko kontra Hydrofoka
  • Hydrofoka kontra Żarkozwierz
  • Żarkozwierz kontra Pędwiątko
Trzeba o tym pamiętać, ponieważ jest to ważne w większych bitwach, na przykład: na arenie lub z żywiołakiem lub z Apollem Noxem.

Łapanie

Żeby mieć silny team (drużynę) potrzeba łapać najlepsze miskrity. Żeby to zrobić, potrzeba trochę zniżyć poziom życia miskrita a potem - złapać klikając na "Złap!" pod Miskripedią. Można dowolnie zmieniać imię miskrita po złapaniu. Nie radzi się łapać po tysiąc takich samych lub słabych, ale jak znajdziesz rzadkiego, na przykład Drzemura, to łap go tyle razy, ile chcesz. Potem już możesz więcej go nie spotkać, a ty przez przypadek wypuścisz na wolność swojego JEDYNEGO.

Wioska Zmierzchu - Witacz z Królestwa Zmierzchu

Witaj!
W Wiosce Zmierzchu i Miskrii.
Chcę Cię przywitać w Wiosce Zmierzchu, tutaj rozpoczniesz swoją przygodę z Miskritami. Niestety, pewien mag, Apollo Nox twierdzi, że moc miskritów powinna należeć do ludzi, w ten sposób wmówił to innym ludziom, którzy potem do niego dołączyli. Przejął też kontrolę nad miłymi dotąd żywiołakami. To właśnie one wysysają moc z miskritów, a biedne miskrity bez swojej cennej mocy przestaną istnieć! To ty, tak, ty jesteś naszą nadzieją, podróżniku! Zbieraj, gromadź, oddawaj, kupuj i łap miskrity, żeby pokonać Apolla Noxa, nim wyssie całą magię biednych miskritów! Tylko pamiętaj, aby walczyć z innymi miskritami, by wzmocnić swojego! Nie będziesz jednak podróżować początkowo sama, bo to może być niebezpieczne, zresztą też nie złapiesz ani jednego miskrita, jak nie będziesz mieć już jakiegoś.

Oto Fluj, miskrit, który pomoże ci się zapoznać z grą!